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domingo, 21 de setembro de 2014

Detonado Phoenix Wright Ace Attorney - Episódio 4



Turnabout Goodbyes -> Episódio 4-> A reviravolta do adeus
(Até porque "adeuses" não seria muito... legal, certo?)


O QUE!!!???? EDGY-BOY É UM ASSASSINO!!!????
NÃO PODE SER!

Personagens:

(Phoenix Wright, Mia Fey, Maya Fey, Miles Edgeworth, Detetive Gumshoe, Larry Butz, Grossberg, Judge...)

Robert Hammond: A vítima neste caso. Seu corpo foi encontrado no lago Gourd na madrugada de Natal e ele estava em um barco com Edgeworth, o que faz dele o principal suspeito.
O game não nos fala tanto acerca desta figura, a não ser que ele é um advogado de defesa, esteve envolvido em um caso importante 15 anos antes e que não confia em nada nem ninguém (nem mesmo seus clientes) a não ser em suas habilidades. Será mesmo que Edgeworth tirou a vida dele?


Lotta Hart: Ela é uma caloura na universidade Country e uma fotógrafa investigativa. Com seu espírito livre, durão e sua câmera automática, você a encontra acampada na floresta próximo ao lago Gourd à procura de coisas chocantes para fotografar, como chuvas de meteoros (Yeah, right). Tome cuidado, vaqueiro de primeira viagem, ao tentar domar essa testemunha.













Manfred von Karma: O excelentíssimo promotor desse caso. Ele foi o professor de Edgeworth e definitivamente tudo o que ele aprendeu teve von Karma como fonte de inspiração. Ele possui uma obsessão extrema com a perfeição, tanto em sua carreira, como em sua vida pessoal e também faz de tudo para obter um veredito de "culpado" em todos os casos em que atua. Óbvio que com você não será diferente.

Espera. Volta. O professor vai tentar mesmo fazer seu aluno ser culpado em um julgamento? É isso mesmo, produção?








Uncle: Um homem misterioso que vive sozinho em sua loja de aluguel de barcos, junto com Polly, seu papagaio-fêmea, bem próximo ao lago Gourd. Saberá ele de algo que realmente possa nos ajudar?













* Falar dos personagens nessa parte do game é realmente difícil, já que você pode acabar revelando algo que acabe estragando um pouco da surpresa que é descobrir o que cada um deles esconde (e não é essa a minha intenção), então desculpem-me se acabei sendo mais vago que de costume aqui nessa seção. Oh, well...

Detonado:

Dia 1: Investigação
- Vá para o Detention Center e fale com Edgeworth.
- Apresente o Attorney's Badge para Edgeworth e então continue a falar com ele.
- Vá para o Gourd Lake Entrance e fale com Gumshoe. Na hora da escolha, não importa qual você pegue, mas escolha “The autopsy report” pra ser mais... profissional, eh? De qualquer forma, ele irá te ensinar como chegar no precinto da divisão de homicídios.
- Vá para Gourd Lake Public Beach.
- Examine o objeto no banco para ter o Popper (escolha "Take it").
- Vá para Gourd Lake Woods e examine a câmera.
Fica assim não, Gumshoe. A gente dá um jeito, né pessoal?
- Apresente a Attorney's Badge para Lotta Hart (do contrário ela não vai cooperar com você). Fale com ela para obter a Lotta's Camera, daí apresente o mesmo item pra ela de novo.
- Agora vá para a Criminal Affairs Dept. e fale com Gumshoe sobre a vitima, o encontro (meeting), sobre Edgeworth e, por fim, sobre a autopsia para obter o Autopsy Report.
- Vá para a Gourd Lake Woods (Escolha? "I reckon no!" é a resposta. Importa? Não.) e obtenha a "Lake Photo" das mãos da Lotta.
Pô, Edgeworth... Para de ser chato, cara.

- Em Gourd Lake Public Beach fale com Larry (vestido de Papai Noel... Ai, ai...). Quando falar com ele sobre "Gourdy" você recebe o Gourdy Article.
- Volte ao Phoenix's Office e Maya vai pedir pra examinar o Autopsy Report. Evento obrigatório.
- Agora vá para Grossberg's Office (pelos velhos tempos) e fale com o Grossberg. Depois, apresente a Autopsy Report para Grossberg e fale novamente com ele sobre Hammond e o Incidente DL-6 para receber Misty Fey's Photo.
- Voltando ao Detention Center, apresente a Misty Fey's Photo para Edgeworth e então fale com ele (Já que falar com ele antes disso não surte efeito algum, a não ser que você realmente queira ler os diálogos).
- Agora que ele está disposto a falar, interrogue ele sobre todos os assuntos (Altas revelações). Apresente a Lake Photo para Edgeworth. Concorde em defendê-lo na corte ("Of course I will" [quem diria, hein?]) e receba o Edgeworth's Request.
- Por fim, fale com Gumshoe (de preferência) e lhe entregue o  Edgeworth's Request.
- Pause o game um pouquinho e descanse (opcional)

LOL! Eu não lembrava disso no meu 1º gameplay.
Lição de hoje: NUNCA mexa na câmera de um fotógrafo.
Ou, melhor dizendo: Não saia por aí mexendo no que não é seu.
Dia 2: Julgamento
- Pressione Gumshoe na 5ª frase de seu testemunho. Você acabará recebendo a Pistol Bullet. Logo após, pressione Gumshoe na última frase dessa vez e quando ele revisar essa frase, pressione-o novamente para receber como evidencia a Pistol.
- Durante o recesso, quando Maya se sentir inútil, diga a ela "No, I need you here."
- Dessa vez é o testemunho de Lotta. Depois dele, diga à Maya “I think there was”.
- Nesse novo testemunho, pressione todas as frases e sempre escolha, quando necessário, "press further" até, literalmente, o juiz dizer chega.
- Quando Manfred von Karma falar sobre declarar o veredito, diga "Wrong."
- CUIDADO! Depois, quando você for "cross-examinar" o segundo testemunho de Lotta, apresente a Lake Photo na única frase desse depoimento. (o.O) Se você der "press" nessa frase, cada um deles será uma penalidade.
- Novo testemunho: "How Edgeworth was seen". Aqui, pressione Lotta na 3ª frase de seu testemunho e escolha "press further". Continue dando "press" nas outras frases até o testemunho voltar ao seu início. Volte na 3ª frase e apresente a Lotta's Camera na frase revisada.


O monstro do lago Gourd (uuuuh... intrigante)
- Quando o juiz perguntar, escolha “show evidence” e apresente o Gourdy Article.
- Quando Lotta te confrontar, diga a ela “I have proof” e apresente a Lotta's Camera.
- Apresente o Gourdy Article na 7ª frase do quarto testemunho de Lotta.
- "Make her show the enlargement".
- Quando o juiz começar a tentar declarar o veredito novamente, escolha “object to the enlargement”.
- Aponte para a mão do atirador na foto e apresente a foto. Depois, apresente a Pistol.
- Quando von Karma perguntar, diga "The victim himself." Depois do julgamento você obtêm o Lotta’s Desposition.

Dia 2: Investigação
- Fale com Maya no Detention Center.
- Vá para o Gourd Lake Woods e fale com Gumshoe.
- Retorne ao Detention Center. Dessa vez, Maya vai ser solta (Yay!).
- Vá ao Gourd Lake Entrance e fale com Lotta. Escolha "Deal".
- Vá ao Gourd Lake Public Beach e fale com Larry. Examine o compressor.


"Examine o compressor"
- Dirija-se ao Criminal Affairs e fale com Gumshoe sobre a investigação e então sobre Gourdy.
- IMPORTANTE: Das três armas secretas (¬¬) escolha o detector de metais (Metal Detector).
- Vá ao Boat Rental Shop e pegue o Air Tank.
- Retorne a Public Beach e apresente o Air Tank ao Larry. Pergunte "It is yours?" e quando ele perguntar responda "to inflate something" Depois, escolha "ask more about the tank" e finalmente fale com sobre sobre "the flying tank".
- Vá a Gourd Lake Woods.
- Quando falar sobre Gourdy, diga a Lotta que "Gourdy doesn't exist" e "I have proof". Apresente o Air Tank pra ela (tadinha…).
- Fale com ela de novo para ter a Second Lake Photo.
- Volte ao Boat Rental Shop e, de lá, vá ao Caretaker's Shack.
- Fale com o senhor esquisito (chamado "Uncle" [Tio :P] na janela de texto).
- Examine Polly the Parrot (o papagaio femea) para “obtê-la”. Mostre ao Uncle seu Attorney's Bagde, escolha "promise that you'll run the shop" e mostre também a Lake Photo. Daí então, fale com o Uncle sobre todos os assuntos.
- Volte à Criminal Affairs e fale com Gumshoe. Logo após, apresente o papagaio (putz) ao Gumshoe.
- Vá para a Records Room, fale com Maya sobre todos os assuntos e receba tanto o DL-6 Case File e a DL-6 Incident Photo. 

Dia 3: Julgamento
- Na primeira escolha, vá de "raise an objection".
- Quando o juiz perguntar, escolha, obviamente, "cross-examine".
- Pressione "Uncle" na última frase do seu único testemunho e quando ele revisar essa frase, faça o mesmo novamente.
- "Raise an objection", em ambas as escolhas.
- Quando chegar a hora, apresente o Lotta's Deposition na última frase do primeiro testemunho de Larry Butz.
- Permita Larry a continuar seu depoimento (Continue). Pressione ele na última frase do seu segundo testemunho. Quando o juiz perguntar se devemos nos importar com o que ele disse, diga que sim ("We should care").
- Volte para a frase revisada e apresente o Lotta's Deposition.
- Quando o juiz perguntar o que você acha, diga a ele que Larry está certo ("Larry's right").
- Apresente a Second Lake Photo e depois de von Karma se pronunciar, apresente a pistola.
- Diga à corte que as duas figuras no barco eram "Edgeworth and the Murderer” e quando o juiz perguntar pelo nome do assassino, responda "I don't know." (Boa, Phoenix... Boa...)
- Aponte para a loja de barcos (boat shop) no Overhead Map e apresente.
- Quando o juiz perguntar quem atirou, responda "The boat shop caretaker" e depois "To create a witness."



Quem diria que o Conde Drácula, vulgo Manfred von Karma, fosse promotor e fosse tão casca grossa?
Dia 3: Investigação
- Fale com Larry no Phoenix's Office (Será uma longa conversa, mas com muitas revelações).
- Vá ao Gourd Lake Entrance e encontre Gumshoe.
- Vá ao Boat Rental Shop para encontrar Grossberg novamente.
- Agora vá ao Caretaker's Shack e examine o cofre verde acima da TV para pegar a Letter From The Safe.
- Volte ao Detention Center fale com Edgeworth e apresente a Letter From The Safe para ele. Por fim, fale sobre Yanni Yogi e o pesadelo (nightmare). 
- Dessa vez, vá ao Grossberg's Law Offices e fale com Grossberg sobre todos os assuntos. Depois, apresente a Letter From The Safe. Na escolha, coloque "Manfred von Karma" e fale com ele sobre von Karma e sobre Gregory Edgeworth.
- Retorne ao Records Room na Criminal Affairs. Examine a gaveta aberta e von Karma irá surgir. (o.O)
- Fale com von Karma sobre Edgeworth e sobre o julgamento (the trial). Apresente a Letter From The Safe a ele (péssima ideia, Phoenix). Cena tensa agora, senhoras e senhores. E isso vai doer. Pelo menos, você obteve a DL-6 Bullet, item muito importante.

...Vey... que medo.
Dia 4: Julgamento
- Pressione "Uncle" em todas as frases de seu testemunho. Quando o juiz perguntar, diga que o Uncle é, na verdade, Yanni Yogi.
- Concorde em “cross-examine” o papagaio (Yes, I'm doing it). Sério, Phoenix?
- Pressione-a na 1ª frase de seu único testemunho. Depois, pergunte ao papagaio "Have we forgotten anything?". Faça o mesmo de antes (pressionar a segunda frase dessa vez), mas agora pergunte "What's the number of the safe?".
- Diga ao juiz “Actually, it does”.
...
- Apresente o DL-6 Case File e escolha, depois, "Case Summary".
- Hora de achar mais uma evidência. Pressione Polly na segunda frase novamente. Pergunte à ela dessa vez "What's your name?". Diga ao juiz "Of course". Apresente o DL-6 Case File e escolha "Suspect Data".
- Depois de alguns momentos, Edgeworth irá testemunhar e tentar falar o que não deve. Rápido! "Raise an objection".

E prepare-se... porque a verdadeira batalha começa aqui.

- Apresente o DL-6 Case File na 6ª frase do testemunho de Edgeworth e escolha, depois, "Victim Data" e ainda depois "Yes."
- Apresente a DL-6 Incident Photo. Aponte na foto o buraco de bala na porta do elevador e apresente-o.
- Escolha “I have an objection”. 
- Depois de alguns diálogos, diga "The murderer didn't need it."
- E depois de mais diálogos, escolha “say it now”.
- Escolha "show evidence", apresente o Metal Detector e depois a DL-6 Bullet. Eu disse que esse item era importante. É só olhar a cara do von Karma. Parabéns, você ganhou. ^^ (Finalmente, hein?)
- Depois do julgamento, quando falar com Maya, apresente a DL-6 Bullet pra ela.

Bom, tudo fica bem quando termina bem. Ou pelo menos é o que dizem. É só curtir os créditos agora.

Ufa! Meu deeeeeeeeeeeus, isso consumiu "alguns" dias e deu um trabalhão...

Mas aí está pra vocês: Caprichadão e com tudo o que tem direito. Qualquer coisa, porém, me xingue nos comentários.

E fiquem ligados, pois já estou começando a produzir o 5º episódio, bem como mais algumas coisas que irei postar antes dele.
Se cuidem. o/
Até mais, Maya. Sentiremos sua falta.

quinta-feira, 11 de setembro de 2014

Detonado Phoenix Wright Ace Attorney - Episódio 3

 Turnabout Samurai -> Episódio 3 -> Reviravolta Samurai

Amor. Vingança. Traição. Sucesso. Um estúdio. Paparazzis. Fãs. Um roteiro genial...
Luz, câmera e ação.
É isso mesmo. Vamos resolver um caso em um estúdio de cinema de renome internacional!

Tá. Não exatamente. ¬¬'

Personagens:
(PW, Maya Fey, Mia Fey, Miles Edgeworth, Judge, Gumshoe)


Jack Hammer: A vítima do incidente em questão. Tempos atrás, estava no auge do seu estrelato, mas acabou atuando em papéis ridículos e ganhando consideravelmente pouco. Ele foi encontrado morto e com uma perfuração no peito depois de um treino para as filmagens de um seriado. Quem será que fez isso? ...E por quê?



Will Powers: O principal suspeito e o réu que temos de defender. Era o que vestia a fantasia do Steel Samurai. Por sua aparência, ele acaba traumatizando quem vê o rosto da pessoa por trás da máscara, mas ele já meio que se acostumou com isso e meio que isso faz dele um cara legal... certo?






Wendy Oldbag: A segurança casca grossa do estúdio. Já trabalhou há vários anos nesse lugar e provavelmente deve ter informações que te ajudem. Mas será que vai ser fácil conseguir ver o lado bom dessa senhora? Spoiler: Não.




Sal Manella (Salmonella?): Criador e diretor do seriado de sucesso "Steel Samurai". Bom, algo assim só podia mesmo sair da mente de um nerd. Mesmo suando com um porco (nunca entendi essa expressão), sua mente é brilhante e criativa.
Dee Vazquez: A produtora que aprovou a ideia de Sal Manella e mais outras que fizeram o estúdio renascer das cinzas depois de um período negro. Teria ela alguma coisa a ver com tudo o que aconteceu?



Conheçam o "Power Rangers" no mundo de Phoenix Wright.
Dia 1: Investigação
- Quando os controles forem liberados, vá para o Detention Center e fale com Will Powers.
- Vá para o estúdio. Conheça Wendy Oldbag e a interrogue.
- Volte para o Detention Center e fale com o Will sobre “the security lady” (a senhora da segurança) para obter a Powers's Letter.
- Volte para o estúdio e apresente a Powers's Letter para Oldbag. Depois, Maya te dará o Guidemap.
- Agora vá para o “Outside Studio One” e fale com Gumshoe (Olha ele aí de novo...). Em um dos assuntos, você irá receber a Jack Hammer's Autopsy Report.
Essa senhora... Ai, ai, viu...
- Examine a porta para o Studio One (Estúdio 1), a cabeça do mascote, e a câmera.
- Volte para o Main Gate e fale com Oldbag.
- Vá para a Employee Area e examine os pratos do lugar. Agora olhe para a esquerda e examine a grade aberta.
- Vá para o Dressing Room e examine a bolsa embaixo da mesa para um cartão (Cardkey) que dá acesso ao Studio One.
- Volte para o Outside Studio One e examine a porta mais uma vez para abrí-la.
- Examine as câmeras no Studio One para encontrar a assistente (Penny). Fale com ela e ela dirá que houve mais alguém no estúdio no dia do crime. Hmmmm...
Que mau exemplo, hein, Phoenix. Você podia ter ao menos discordado.
Essa é a justiça que você procura??? (Tá, parei)

- Indo pra Main Gate, fale com a Oldbag sobre "Penny's claim” (alguém vai ficar muito bravo aqui e não vou ser eu...).
- Depois de ela ter saído, examine o computador, escolha "Try it" e digite "ST1-307" pra ter a Powers's (?) Photo.

Fim da parte 1. A partir daqui, você já deve ter notado que os casos possuem agora um número consideravelmente maior de pistas e pontas soltas, digamos assim. Nos julgamentos, a lógica usada para resolvê-los e chegar na solução deles fica mais complexa. Pelo menos no desfecho desse caso eu fiquei tipo "Woooooooooow!"

Dia 2: Julgamento
- Apresente a Powers's (?) Photo na última frase do primeiro testemunho da Oldbag.
- Pressione a 4ª frase do segundo testemunho de Oldbag, assim como a 2ª e 3ª frases. Após isso, fique apenas passando as frases até ser interrompido. Depois escolha "object".
- Apresente Powers's (?) Photo na terceira frase do terceiro testemunho de Oldbag.
- Pressione Oldbag na última frase do seu quarto testemunho (Isso é meio chato de se ficar repetindo, não? Pois bem...)
Acostumem-se com pessoas ignorantes, jovens. Seja nesse game, seja fora dele.
Você vai sempre encontrar um (a) cabeça dura (dentro e fora desse game, ressalto de novo).
- Depois do recesso e de muito pensar. Já que não há ninguém mais para acusar... acuse Oldbag! (the security lady). Que vergonha, Phoenix... Mas até que faz sentido. Enfim... depois disso, quando ele disser que tem uma prova, apresente o Cardkey.
- Pressione Oldbag na segunda frase do quinto testemunho dela.
- Quando aparecer, escolha “Take a break”.
Como deve ser recompensador pensar que você ajudou alguém.
Especialmente livrando esse alguém da morte certa.
Dia 2: Investigação
- Vá para Detention Center e fale com o Will Powers.
- Passando pelo Main Gate, vá para a Employee Area e encontre "Penny" (a assistente) de novo.
- Depois, examine a grade aberta e você tem a opção entre retirar o "remendo" ou não. Escolha "rip it open". Depois, dirija-se ao Main Gate e interrogue um pouco a "Penny".
- Vá pro camarim (Dressing Room) e encontre Sal Manella. Fale com ele e vá para o Outside Studio One e daí vá para Outside Studio Two.
- Depois de constatar a porta trancada, vá para o Main Gate e fale com Oldbag novamente (muito feliz em te ver, por sinal).
- Vá para a Employee Area e fale com Cody Hackins. Em um dos assuntos, ele irá fugir. Você irá acabar obtendo a Empty Bottle (garrafa vazia).
- Vá para a Main Gate. Examine o posto da Oldbag e pegue a Trailer Key.
- Volte para o Outside Studio Two e examine a porta trancada mais uma vez para abrí-la.
- Após falar com Dee Vasquez (e da Maya ficar p da vida), ela te dará o Vasquez's Memo.
Estereótipo?? Não... mágina...
- Volte ao Dressing Room (sim, você terá que percorrer tudo aquilo) e apresente o Vasquez's Memo para Manella.
- Vá para Inside Studio One. Examine a cadeira do diretor para pegar o Script.
- Apresente o Script para Vasquez e "receba" Mr. Monkey's Head.
- Volte ao Phoenix's Office para encontrar com Mia.
- Volte ao Main Gate (de novo ¬¬) e fale com Oldbag.
- Apresente o Cardkey para Oldbag e receba como recompensa o Steel Samurai Card.
- Vá para Dressing Room, tente falar com o Cody e apresente o Steel Samurai Card pra ele.
- Vá para o Trailer e fale com "Penny".
- “Present” o Steel Samurai Card para "Penny" e ela vai te dar o URP Card (claro, se você escolher "Trade").
- Retorne para Dressing Room e apresente o URP Card para Cody. Fale com ele, que ele dará à Mia o "Path To Glory".
- Por fim, diga à Mia "I believe."
Ah... Agora realmente eu senti saudades dos tempos das "trade cards".

E enfim, lá vamos nós para o tribunal de novo.

Dia 3: Julgamento
- “Press” Manella na quinta frase do seu primeiro testemunho e quando a Mia falar com você, escolha "It's contradictory."
- Pressione Manella na última frase (During the meeting, well, I'm pretty sure no one left their chairs) e depois "press harder".
- Dê Press na 1ª frase de seu segundo testemunho e então dê press na segunda e terceira frases.
- Quando o juiz perguntar, responda "No, it's impossible."
- Mia vai te "dar" a Cody's Camera. Apresente-a na última frase do primeiro testemunho de Cody.
- Pressione Cody na quarta frase do seu segundo testemunho e escolha "press harder".
- Quando o juiz pedir, escolha "show evidence" e apresente a Cody’s Camera.
- Desta vez, pressione Cody na última frase de seu terceiro testemunho e escolha "press him hard".
- Quando Cody revisar sua frase, apresente o "Path To Glory" (se não der certo, pressione-o primeiro nessa frase).
- Quando o juiz perguntar, diga "The Steel Samurai didn't win." Daí então (bem depois), diga "the Steel Samurai was the victim."
- Aponte o "2" na foto e apresente-a.
- Aponte o "Studio Two" no Guidemap (Mapa) e apresente-o. Quando perguntado, diga "The trailer was there."
- Diga a Edgeworth “you have proof” e apresente a Empty Bottle.
- Diga ao juiz para "fingerprint the bottle."

Dia 3: Investigação
- Fale com Will no Detention Center.
- Vá para o Main Gate (maaaaais uma vez) e fale com Oldbag.
- Vá à Employee Area e fale com Gumshoe. E não esqueça de falar com ele sobre Edgeworth para obter os resultados acerca do Sleeping Pill Bottle.
- Vá ao Will's Dressing Room, fale com "Penny" e, quando chegar o momento, apresente o "Path To Glory" pra ela.
- Volte ao Main Gate e fale com Oldbag. Diga a ela que você tem provas (I have proof) e apresente o Steak Plate que você também obteve do Gumshoe e em seguida a Bottle para ganhar a Five-Year-Old Photo.
- Volte ao Outside Studio Two, tente falar com Vasquez e “present” a Five-Year-Old Photo. Depois siga-a para dentro do trailer.

Dia 4: Julgamento (Última parte)
- De cara, no primeiro depoimento, você saberá da existência da Van e ela será adicionada ao Court Record.
- Apresente o Steak Plate na sexta frase do depoimento de Vasquez e diga “she didn't eat the steak”.
- Diga ao juiz que Vasquez “met the Steel Samurai during the break”.
- Quando Vasquez falar acerca da Samurai Spear, diga "You couldn't, could you?" e apresente a Samurai Spear como evidência.
- Quando o juiz se pronunciar, diga "I can tell you," e apresente a Five-Year-Old Photo.
- Quando Vasquez perguntar, diga ao juiz “she had another way” e apresente a Van.
- Quando Edgeworth falar sobre Manella, diga "Of course he was."
- Quando Vasquez decidir sair, insista para ela testemunhar novamente (testify again).
- Pressione Vasquez em todas as frases deste testemundo, sempre escolhendo como opção final "Hold back"/"Back off". Porém, na 6ª frase escolha "Press harder" e vá simplesmente passando o texto...
- Vá passando tudo novamente, só que dessa vez até a última frase e ali apresente a Powers's (?) Photo e diga “you saw Hammer limping”.
- Quando Vasquez insistir em sua inocência, pois "não há motivo" para ela ter cometido o crime, escolha "of course I have proof" e apresente a Five-Year-Old Photo.
- Quando o juiz pedir para mostrar outras evidencias, diga que Vasquez na verdade não tinha motivos (she had no motive o.O).
- Quando Will falar com você, depois de tudo, escolha "show evidence" e mostre a ele o "Path of Glory".

E é isso aí. Não perca o novo show: "Pink Princess".
Da mente de um nerd taradão, nessa mesma hora e nesse mesmo canal.


sábado, 30 de agosto de 2014

Detonado Phoenix Wright Ace Attorney - Episódio 2

Turnabout Sisters -> Episódio 2 -> Reviravolta entre irmãs


Resumo do caso:


OH MEU DEUS! Mataram a Mia (You bastards!)


Isso não pode ficar impune!!!!!!

Personagens*:

(Phoenix Wright, Mia Fey)

Maya Fey: Sim, ela é irmã de Mia Fey. Uma garota doce e esperta. É revelado que sua família é a mais respeitada em um clã das montanhas onde as mulheres são capazes de comunicar-se com espíritos através da técnica de invocação Kurain. Ela ainda está em treinamento para ser uma medium. No dia do assassinato, ela é a primeira a encontrar o corpo e também é acusada de ter sido a autora do crime. Mas ela não seria capaz disso... Ou seria?






Dick Gumshoe: Um dos detetives da divisão de homicídios e o detetive que fica a cargo da investigação do que realmente aconteceu neste caso. Um funcionário que ama o seu trabalho e é dedicado naquilo que faz...O problema é que isso não significa que ele é necessariamente brilhante, tomando decisões que não deveria e chegando a conclusões precipitadas. Na maioria das vezes, ele atrapalha ao invés de ajudar. O que o salva, porém, é que, no fim, ele é um cara legal.




April May: Meoow! O que temos aqui? Por ter visto o que aconteceu, esta garota será uma das testemunhas e com toda a certeza, ela vai chamar a atenção da parte masculina da corte. Pena que contra você.









Bellboy: Seu nome é até então desconhecido. Ele é um empregado do Gatewater Hotel que acaba entre o rol das testemunhas. Enquanto não sabemos o seu desfecho, você vai querer café ou chá?
Redd White: Executivo-chefe da Bluecorp. Em apenas 10 anos, ele conseguiu montar o próprio escritório e sua empresa é uma referência na compra e venda de... informações?
De qualquer forma, ele é esnobe tanto no falar como no agir, bem como, digamos, chamativo.
Miles Edgeworth: O promotor deste e de quase todos os casos seguintes. Rival ferrenho de Phoenix. Ele é brilhante, genial e competente, além de provocador, um pouco difícil de se lidar e, dizem, ser capaz de usar todos os meios necessários para obter um veredito de "culpado".  Com certeza, ele lhe trará uma boa dor de cabeça.




* A partir daqui, considero melhor apenas apresentar os personagens novos e colocar entre parenteses os que já conhecemos e que aparecem novamente, a não ser que alguma coisa a mais precise ser dita sobre eles.

Detonado:

Pobre Maya...
Dia 1: Investigação
Examine o corpo da Mia para procurar o “The Thinker” (sim, é a mesma estátua de antes... ou quase) e uns cacos de vidro (Glass Shards). Pegue também o papel ensanguentado perto do corpo (Receipt). Do lado direito, clique no telefone para chamar a policia .
Esse é o modo onde se "clica" nas coisas , nas investigações.
Note que quando o botão com as setas aparecer,
isso indica que é possível observar outra parte do local.
Depois de ser visto, escolha “Move” e volte pra única opção possível. Quando a Maya aparecer, fale com ela, escolha “Present” e mostre o “Receipt” pra ela. No setor de visitas da cadeia (acredite, você vai voltar muito aqui), Maya ira perguntar se você a defendera. Não importa a escolha aqui (acredite), mas eu recomendo “Of course I will”. Depois, escolha “Talk” e fale com ela sobre todos os assuntos que aparecerem e ela te dará um endereço. “Accept” o pedido dela, fale com ela novamente sobre o novo assunto, selecione “Move” e vá para “Fey & Co. Law Offices” [não tem ninguém no momento, no Grossberg Law Offices].
Pobre Maya²...

Lá, fale com o detetive Gumshoe. Quando você tentar lembrar o nome dele, não importa muito o que você vai escolher. Ele vai acabar se atrapalhando do mesmo jeito ou ficando irritado. Fale com ele sobre todos os assuntos. Quanto a escolha sobre o Edgeworth, também não importa dessa vez. “Present” o “Maya's Memo” pra ele e escolha “tell not-so-straight” pra receber o celular da Maya (Maya’s Cell Phone). Vá para Gatewater Hotel, fale com a garota (April May), examine as duas taças na mesa e/ou a chave de fenda saindo pela gaveta. Ela vai aparecer e você vai ter de falar com ela (sim, todos os assuntos). Depois, vá ao Grossberg Law Offices e fale com ele sobre tudo.

Isso aí. É feio chamar outros de "Dick", mesmo que seja o primeiro nome delas.
"Eu gosto de um homem que tenha um grande... vocabulário".
Eita... o.O
Volte ao Detention Center e fale com a Maya sobre tudo, na hora de escolher, escolha “Go home” para um melhor aproveitamento e depois escolha “I don’t know”. Apresente pra ela o celular. Por fim, vá para o Gatewater Hotel, encontre o Bellboy, examine o quarto (no caso a gaveta com a chave de fenda) e você obterá o grampo telefônico (Wiretap).
Nas investigações, examine tudo o que achar relevante de se dar uma olhada.

Dia 2: Julgamento
1. Pressione (Press) o Gumshoe na 5ª frase no primeiro testemunho.
2. Apresente a Mia's Autopsy report na última frase do segundo testemunho.
3. Quando Edgeworth perguntar, escolha “the day after the murder”.
E que entre Edgeworth.
4. Na vez de April dê “press” na última frase. Depois, escolha "question" e “she's lying”.
5. Apresente o “the Thinker” (estátua) na última frase do segundo testemunho de April.
6. Diga ao juiz que “the clock couldn't have rung because it was empty”.
7. Apresente Maya's Cell Phone.
8. Diga ao juiz “I object” e apresente “the Thinker”.
9. Diga "You had heard about it." Apresente o Wiretap (grampo telefonico, que parece uma fonte antiga de videogame) e depois apresente novamente o Maya's Cell Phone. Depois de alguns eventos, escolha "Why the wiretap?".
Oh-oh... Fujam pras colinas!!!!!

10. Chame o BellBoy (call the bellboy as witness) para a tribuna e aceite a condição de Edgeworth (accept the condition).
11. “Press” as últimas duas frases do Bellboy.
12. Quando o Bellboy estiver sendo dispensado, proteste e pergunte a ele qualquer uma das três perguntas que surgirem, mas eu recomendo "check-in".
13. Diga que a outra pessoa era "the man with Miss May."

Ainda no Dia 2: Investigação
Visite April no Detention Center e vá falando com ela. Ela vai lhe receber calorosamente. Depois, vá para Grossberg Offices. Há duas fotografias na mesa. Pegue a que tem a letra (B). Agora, vá para o  Gatewater Hotel e fale com o Bellboy. Apresente a Photograph (B). Aceite a oferta dele e consiga o Bellboy's Affidavit. Retorne para o Detention Center e apresente the Photograph (B) pra May e depois o Bellboy's Affidavit, e escolha "push hard". Dirija-se à Bluecorp e fale com Redd White. Quando falar sobre a pintura (painting), escolha "I've seen it before".

Vá para o Grossberg's Office e fale com ele. Mencione “the painting” quando aparecer e depois diga que ele está sendo chatagiado (blackmailed). Grossberg te disse pra ir no Mia's Office, então vá lá. Examine seus arquivos na estante de lá. Pode escolher todos, caso manje "dos inglês", vai ver um pouco mais de informação extra. Se não é seu caso ou está apressado, escolha só “Look in J-S” e para obter o Newspaper Clipping.

Volte lá para a Bluecorp e apresente o Newspaper Clipping para White. Diga a ele "You blackmailed him" e depois "You're wrong".
Por fim, fale com Maya no Detention Center. Na parte da escolha, não importa a opção, já que em todas a Maya fala tolices.
"Eu nunca pensei que eu mesmo iria acabar no banco dos réus".

Era bem tenso imaginar que se você falhasse, o seu cliente iria morrer por sua incompetência, não? Pois é. Se você falhar aqui, o próprio Phoenix é quem vai morrer. E ele irá se defender aqui sozinho. Que situação,hein?

Dia 3: Julgamento
1. Pressione (Press) White na sua oitava frase e depois, quando ele revisar, apresente o May Testimony para ele.
2. Quando o juiz te pedir explicar a contradição, escolha "Both are right."
3. Quando apontar aonde White estava na foto, clique no "K" e apresente.

4. Apresente de novo o Mia's Autopsy Report na ultima frase do Segundo testemunho de White.
5. Pressione White na 1ª frase de seu terceiro depoimento. Diga à Maya “very odd”.
6. Apresente os Glass Shards no depoimento revisado de White. Diga a ele que há um "big problem".
7. Apresente o Floor Plans.
8. Pressione todas as frases de White desta vez.
9. Depois do recesso, apresente o “Receipt” na primeira frase.
10. Apresente, por fim, o Mia's Memo.

E termina mais um episódio.
Pessoal, me desculpem mesmo a extrema demora em postar o 2º capítulo do detonado e mesmo por não ter postado nada. Foi uma semana bem complicada, mas eu vou dar um jeito nisso, prometo.
Até lá... Se cuidem.
o/