Graças, em parte, à compra do Facebook da Oculus VR, a realidade virtual pode muito bem ser o queridinho atual do mundo da tecnologia, mas nem todos estão convencidos. Richard Huddy e Darren Grasby, da AMD, expressaram preocupações sobre o futuro da VR.
"Eu tenho que dizer que acho [sobre o SO da Steam] um futuro muito difícil de se prever, da mesma forma que o futuro da VR é difícil", disse Huddy. "É claro que é um grande investimento o qual algumas pessoas se importam muito. Mas recentemente eu coloquei um headset VR e apenas senti vontade de vomitar."
"O que está claro, é que os demos atuais de VR que eu vi não são suficientes por si sós", continuou Huddy. "Mesmo com a série de problemas que essas demos tem, o fato de eu me sentir mal ao jogar diz que provavelmente há lag no sistema, coisa da qual eu sou sensível, e isso me deixa muito surpreso. Eles fizeram um enorme avanço com o lag no sistema, é verdade, mas se você realmente olhar para a experiência, ainda é um pouco vulgar, porque não há poder gráfico suficiente por trás disso (...) 1080p não é exatamente aceitável. O olho humano tem uma potencia muito maior e 1080p não me engana nem um segundo, e isso é bom, porque eles sabem que é algo que precisa ser resolvido. Isto provavelmente significa que eles têm cerca de dois anos antes que tragam algo que seja mais prático que isto para o mercado em uma forma que lhe dá uma chance de aceitação. Se isso vai funcionar ou não, eu não sei. Se eu fosse o Mark Zuckerberg, bem, são apenas dois mil milhões de dólares pra ele, não é? "
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Logo da empresa Oculus VR. |
Huddy e Grasby não são os únicos que têm expressado dúvidas sobre o futuro da realidade virtual. Notch, criador do Minecraft, cancelou uma versão de Minecraft em Oculus após a compra da Facebook da empresa no início deste ano, dizendo: "O Facebook me assusta" em um tweet. E ele não está sozinho; um dos fundadores da EA, Trip Hawkins, disse em uma entrevista recentemente: "Ter que colocar óculos é meio chato e alienante. Se eu estou em minha casa, jogando, eu não quero acabar derrubando minha cerveja, eu não quero ser incapaz de encontrar o meu telefone, se ele toca, eu não quero ficar sem contato visual com outras pessoas na sala que eu, entende?".
Entenda a notícia:
A VR (Virtual Reality ou Realidade Virtual) é um sonho que está dando seus passos aos poucos e, como todo começo, há coisas que precisam ser aperfeiçoadas. A empresa Oculus, que lançou no mercado o Oculus Rift, foi comprada pelo Facebook no começo deste ano. O produto costuma apresentar problemas começando pelo seu formato de óculos, que não é tão inovador, considerando outros consoles que tentaram o mesmo como o Virtual Boy, da Nintendo, tornando-se seu maior fracasso. Isso sem contar os gráficos, que costumam causar tontura e dores nos olhos - ou motion sickness- em jogadores mais sensíveis ou nos que jogam por muito tempo, dentre outros.
Esse assunto costuma dividir opiniões. Uns consideram o Oculus Rift um fracasso, outros o consideram um bom console e outros ainda não sabem o que, como foi dito pelos próprios entrevistados que acham dificil saber o futuro da realidade virtual de acordo com a situação atual, com o conceito de que a VR de agora está mais próxima de "realidade visual" do que de uma realidade virtual propriamente dita.
Se você não sabe nada sobre o Oculus Rift, aqui estão dois videos pra vocês, um do canal TGS Brasil e outro do canal Pewdiepie - canal gringo, mas do qual eu sou muito fã - ambos um pouco antigos, já:
Fonte: Gamespot
Até mais. o/
Vein.
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